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為深入貫徹落實習近平總書記關于沂蒙精神的重要指示精神,臨沂制作推出了《紅色沂蒙365》,以“沂蒙紅色歷史上的今天”的形式,采訪當事人、見證者和研究者,把發生在沂蒙大地的紅色歷史故事用視頻還原的手法表現出來,每天向觀眾展現一個歷史事件或歷史人物,教育廣大黨員群眾傳承紅色基因、牢記初心使命,在學習弘揚沂蒙精神的過程中踐行沂蒙精神,不斷推動沂蒙精神發揚光大。《紅色沂蒙365》自7月1日同步上線,共365集。今天為您講述“八一大檢閱”的故事。歡迎在評論區下方分享你的意見與建議雞腿與你不見不散喲~微博:臨沂財經頻道抖音:臨沂電視臺財經頻道《臨沂財經頻道》本文來源:愛臨沂網
《哪吒之魔童降生》上映4天破8億,連續兩天刷新動畫片單日觀影紀錄,而這個數字還在不斷增長。這幾乎預示著,它注定要打破由《大圣歸來》創下的9.56億的國產動畫電影票房紀錄,甚至有望突破《瘋狂動物城》創下的15.3億人民幣的動畫片國內票房總紀錄。《哪吒》為什么被這么多孩子喜歡,為什么成年人也在偷偷抹去臉上的眼淚?或許,這是因為孩子在哪吒身上看到了自由,而成年人在哪吒身上看到了打破偏見的可能性。 打破偏見的哪吒做了太多成年人想做而不敢做的事哪吒出生那天,本來應該是靈丸的他,被申公豹換成了魔丸降生。他天生神力,一出生就砸墻毀屋還差點傷了人。他的父親李靖向百姓承諾,將他關起來好好教育。可是孩子的天性不是一個屋子、一個結界能困住的。孤獨的哪吒偷偷溜出門,想要去尋找朋友。此時的他,除了天生神力外,不過是個走路都打晃的小屁孩。他想和男孩子們一起玩耍,想和小姑娘一起踢毽子,想看看外面的世界。然而,大人看到他尖叫逃竄,躲得遠遠的。孩子們聽大人說了他出生時的事,叫他妖怪,拿臭雞蛋、爛菜葉扔他。可怕的不是哪吒,是被人們心中的偏見妖魔化了的他。他一直孤獨成長,一直背負著誤解和世人的厭惡。只是誤解和偏見是他生命中的兩座大山。“你們說我是妖怪,我就做個妖怪給你們看!”哪吒在最憤怒時這樣說著。不被期待的小孩,總是用叛逆掩蓋孤獨和受傷。于是他頑皮,去整人,讓當初欺負他的人都怕他。直到他看到父親李靖為了他所做的一切,他才明白:強大不是能和所有人為敵,而是能保護自己愛的人。他懂了,于是他不再說:這是我的命。他說:“去他的鳥命!我命由我不由天!是魔是仙,我自己說了才算!” 國產動漫就是爛?觀眾的高分都是同情分?國產動漫也承擔著這樣的偏見。“國產”一直以來都承受著這樣的偏見——國產的一定不如國外的好,高級。而對于國產動漫來說,更是如此。80、90后一代人的回憶,大多是由日漫組成的。雖然也有少數優秀的國漫作品,但是在我們提起時,我們還是會想起《灌籃高手》,會想起《海賊王》,會想起宮崎駿……而很多劣質作品,和有些人投機取巧制作的作品,也直接給本就不受待見的國漫又添了一筆陰影。心底里的偏見,似乎成了國漫被更多人接受的攔路虎。好在,哪吒就是要打破偏見的存在。這次,我們看到的是炫目的特效,流暢的打戲動作。僅僅是場景圖就被業內交口稱贊——充滿中國式的美感。每一個我們在熒幕前看到的活靈活現的人物,都來自幕后人員一遍又一遍的修改推敲。敖丙的服裝設計,頗費心思。電影中的小妹是個有點嬌憨的奶娃娃,更符合我們傳統印象中的造型。哪吒在修改了100遍之后,最終呈現在我們面前的是一個帶著黑眼圈的惡童。導演想通過這個不太討喜的惡童哪吒告訴大家,外表的偏見也可以被打破。這一次,哪吒終于讓國漫不再需要“同情分”。這一次,他們終于能決定自己的命運。哪吒背后,是一個不信命的人 是一群拼命的普通人《哪吒》導演餃子采訪特輯《哪吒》,除了是一部優秀的動漫作品,還是一個鼓舞人心的存在——他讓很多人相信,原來你真的可以去實現夢想,原來小人物也有逆襲的一天。《哪吒之魔童降生》的導演餃子,原本是一個普普通通的醫學生。他畢業于華西醫科大學藥學院,但或許是因為沒有興趣,和同學比起來,餃子覺得自己實在稱不上優秀。他更喜歡動漫。2002年大學期間,餃子接觸到了MAYA,開始學習如何制作一部動畫。大學畢業后,他放棄了安穩的職業選擇,在國內動漫還前途未卜時,決心成為一個動漫人。但是,“你學醫的,怎么能做動畫?”他四處碰壁,根本找不到相關的工作。最終只能選擇去了一家廣告公司。一年之后,他辭職,開始一個人制作動畫。2008年,一部名為《打,打個大西瓜》的16分鐘動畫橫空出世。“國產動畫最優秀的作品”、“華人最牛原創動畫短片”,這是很多人對它的評價。這部作品就是餃子花了三年時間獨立制作的。那時候餃子的生活是什么樣子呢?“在消費方面我們是能省就省:“衣”服基本沒買過新的; “食”物上多虧有母親的打理,她經常去超市找特價,而且我們以素食為主,健康又經濟; “住”宿是靠父母的積蓄在成都買了套二手房,是按揭,每月700多的按揭款占了我們一半的支出; 旅“行”那是富人們干的事兒,對我來說是天方夜譚,這三年半我沒有離開過我家超過40公里; “娛”樂畢竟還是必需的,我聽評書、音樂,看電影、動漫,偶爾玩玩游戲,全是最低廉的娛樂消費,但網游不玩,太費時間和金錢,我家甚至網線都沒牽,我要上網就去朋友家上,這樣可以減少娛樂時間。”這樣過了三年,他做出了自己的作品。他沒有想過,這部作品成了他夢想的敲門磚。那時一家動漫公司看了他的作品,邀請他加入,于是這個醫學生終于成了一個動漫人。從那時起,又過去11年,他終于帶著哪吒和觀眾相見。《哪吒》的劇本,他寫了兩年,改了66版。江山社稷圖四人搶筆一景,在最好人員的配置下,單是草圖便“死磕”了2個月,總耗時4個多月。全片1318個特效鏡頭,占比高達80%,需要一版一版調整,甚至有時候需要同時審幾十個鏡頭。不僅僅是導演,還有無數幕后工作人員,都在被逼瘋的邊緣。導演說,哪吒的黑眼圈,就是看到同事加班后的樣子產生的靈感。這期間,很多人離開,因為太辛苦,因為看不到希望。很多人加入,因為心懷夢想,因為尚存希望。導演說:《哪吒》上映時,1600+的工作人員在屏息凝神,等待著觀眾的反饋。那些被人罵啃老的時光,那些咬著牙、忍著困意熬夜堅持的夜晚,那些不被人相信、不被人認可的日子,都只為了成就一句“我命由我不由天”。網絡整理轉發,僅供參考學習使用,如有侵權,請聯系刪除,謝謝!更多好文,請關注公眾號長按識別
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(點擊圖片可直接跳轉到往期熱文 )來源 | 木棉說(ID:mumianshuo)今年年初,《流浪地球》重新定義了中國硬科幻,全民狂歡、有口皆碑。木棉姐姐甚至邀請朋友二刷三刷,這部電影最終斬獲46億票房。從前中國科幻電影是個笑話,如今,《流浪地球》改變了一切,好萊塢也不敢小瞧咱們了。中國電影里還有一個類別,也經歷著硬科幻經歷過的尷尬,那就是國漫。而如今,國漫的歷史在這幾天也被濃墨重彩地改寫了。我可以非常驕傲地說,這部電影叫——《哪吒之魔童降世》不論是票房、口碑,還是劇本,都是頂級制作。周末木棉姐姐去看了,真的被折服的五體投地。這部電影的想象力,以及故事內核都是非常上乘的。豆瓣評分8.8,國漫之光。哪吒是個怎么樣的故事呢?它講得是魔丸轉世的哪吒,是一個暴躁的魔頭,天天惹蟻逗狗煩死個人,方圓十里的鄰居都不堪其擾,見到他就跑。他的父母也是被他搞得都快退出群聊了。我是小妖怪,逍遙又自在。殺人不眨眼,吃人不放鹽。然后他遇到了他人生中唯一一個朋友,敖丙。哪吒被所有人欺負孤立,敖丙身上則背負著復興整個龍族的大任。倆人都不輕松,都有苦衷。故事的后半段,講得就是哪吒如何化解心中怨氣,站在正義一方除暴安良。我是魔童,所有人都覺得我壞到底,但我命由我不由天,我偏要讓你們看看我怎么扭轉局勢。這個主題看似老生常談,但劇本的表現卻非常喜人。這部電影真的又燃又躁,面對所有的偏見,哪吒沒有辯解,因為他知道“人心中成見就像座大山,任你怎么努力都休想搬動!”唯有行動,只有行動,可以讓我們重新梳理秩序,撇開偏見。哪吒不僅有扎實的劇本,還有非常考究的人物、鏡頭、動作……每一方面,都是頂級水平。而這一切,都是因為該劇組耗盡心血才得來的。劇本打磨2年,制作歷時3年。全片最初有5000+鏡頭,大約是普通動畫電影的3倍,分鏡畫到崩潰,成片不到2000個。為了追求完美,也就嘗試了5-6版吧。1400+特效鏡頭……而哪吒版本的人物畫了100+,最終選了一版最丑的。不瘋魔不成活,這樣的小團隊,竟然也創造了大奇跡。這種不惜血本的自殺式投入,在國漫這個行當,簡直算是把錢拿去打水漂。電影的導演叫餃子,他就是這樣一個“我命由我不由天”的大哪吒。餃子本來不是學動畫的,但他偏偏自己一個人,用了3年時間就畫了一部短片—《打,打個西瓜》。這樣一部毫無制作,純靠創意的小短片。然后就是這樣,這部短片不僅在德國柏林電影節、日本TBS DigiCon 6拿下多項大獎提名,豆瓣評分更是高達8.6。餃子就是哪吒本人,擁有哪吒最不信命的反抗精神。現在,他不僅帶著哪吒,甚至還有整個極具想象力的封神宇宙來到我們面前。電影里的哪吒精神成為了一種新的象征,他心性頑劣,不服管教,但心里卻充滿最樸素的正義感。你覺得我是魔童,我偏不聽,只有我自己可以定義我自己是誰。人生是自己選的,你說的,都不算。哪吒精神其實還有一層隱喻,它就是我們永不服輸的民族精神。西方市場覺得我們拍不好硬科幻,于是《流浪地球》誕生了;全世界人都唱衰、蔑視我們的國漫,于是《哪吒》誕生了。誰說中國人拍不好硬科幻,誰說國漫沒有未來?我命由我不由天,你們說的都不算。漫威用鼻孔傲慢地拍出《上氣》來羞辱中國人,說你們不就是這樣弱小嗎?中國人就是這樣弱小嗎?我們天生就比別人差嗎?你要賺我們的錢,還要陰陽怪氣的上來羞辱,你們是不是太過分了。ok,你們的成見大過天,我們只有用哪吒精神來進行反擊。你要妖魔化哪吒,說他是魔是怪物,好,我偏要力證自己赤心不改,除暴安良,拯救蒼生;即便你說我天生弱小,拍不了科幻和動漫,我偏要處處做到最好,做到世界第一。管他是靈珠還是魔丸,管他是什么宿命有什么偏見。中國人永遠不差,中國人永遠不缺哪吒精神。你是誰,永遠都是你說了算。漫威有漫威宇宙,中國人的封神宇宙也來了。別人有的,我們中國也都會有。而且,不比他們差。我們的英雄個個有血有肉,制作精良,燃爆全場。即使國漫《哪吒》只是一個開始,路還很長,但沒關系,我們會再努力的。像哪吒一樣,不輸給任何人。為哪吒精神點贊,為永不怯場的民族精神點在看!—END—作者簡介:木棉說(ID:mumianshuo),新女性全方位成長平臺——傳遞成長價值、服務全球女性,相信知識,讓女性更美。每晚九點,不見不散。注:圖片來源于網絡,若涉及版權問題敬請原作者聯系我們,我們及時予以致歉/刪除。點擊“在看”,與朋友分享你的態度
"《勇敢的心2》成高仿《紅色》,楊志剛難斷奶,40歲該考慮獨立了《勇敢的心2》楊志剛蟄伏三年的新作《勇敢的心2》入選北京衛視、東方衛視下半年備播劇,將以獻禮劇的形式擇機播出。楊志剛此前《勇敢的心》第一部在2014年首播,創下了不錯的收視率,至今仍是不少二三線衛視熱衷于重播的劇。楊志剛電視劇《勇敢的心》符合導演郭靖宇的風格,鴻篇巨制,動輒70到80集,像老太太裹腳布。《勇敢的心》和此前的《紅娘子》《大秧歌》等作品基本一個模子扣出來,主角們人設相似,各種弱智情節。楊志剛飾演的男主角一個戰五渣,天天喊著“文韜武略天下第一”,很傻很二很做作害了很多人,沒摸過槍就是神槍手,說殺元帥就殺了,還自帶防子彈結界,在槍林彈雨間絲毫不會受傷,是典型的抗日神劇。《勇敢的心2》郭靖宇擔當監制,風格自然與第一部大同小異,據豆瓣網顯示,《勇敢的心2》有118集,創下了郭靖宇年代戲的歷史。《勇敢的心2》《勇敢的心2》基本內容講述了楊志剛飾演的國文教師佟家儒本想忍氣吞聲茍活于世,卻不小心卷入我黨地下工作者和日寇的斗爭,得罪了日本人被捕,后來在我黨幫助下成功脫身,并且在我黨熏陶下思想進步,成功除掉了日本核心人物。《紅色》《紅色》有些似曾相識的劇情?沒錯,《勇敢的心2》就是翻版的《紅色》。第一,核心人物是大時代背景下的小人物,一個國文教師,一個小會計,只想平平安安的生存下去;第二,都是意外卷入我黨和日寇的斗爭中。第三,都是被我黨的大義凜然感染,從而走上了協助我黨抗日的道路。看的出,基本劇情發展一致,兩個劇的時代背景也一樣,只是郭靖宇能不能制作出像《紅色》這樣的精品劇需要打一個問號。楊志剛而對于40歲的主演楊志剛來說,這部《勇敢的心2》的意義非凡,此前因為演技和關系戶等問題備受爭議,如今蟄伏3年之久,想要重新獲得認可,需要用演技證明自己的實力。另外,作為一個演員楊志剛不可能一輩子在哥哥郭靖宇的庇護下拍戲,必須拓展戲路,獲得其他導演或者劇組的青睞,才能在實力派扎堆的中年男演員中搶得一席之地。楊志剛"
"對于小鮮肉、流量小花,很多觀眾真的是沒有什么好的印象,偶像劇往往會因為這些偶像派稚嫩的演技,而被觀眾詬病。所以,現在的影視劇制作方也是找到了竅門,一部劇中,流量明星要有,但是還會找一些老戲骨、演技派共同搭戲,比如最近熱播的《九州縹緲錄》。說起《九州縹緲錄》的演員陣容,那是真的挺強大的。劉昊然、宋祖兒領銜主演,張豐毅、張嘉譯、許晴、江疏影、王鷗等實力派強強的加入,也讓這部劇看著更厚重。有流量明星,有演技實力派,《九州縹緲錄》剛開播時豆瓣評分也是比較高,超過了7分,但是隨著這部劇劇情的不斷推進,口碑持續下滑,現在甚至已經讓《陳情令》趕超,老戲骨+演技派+流量明星,卻不能撐起《九州縹緲錄》的口碑,的確是讓人覺得惋惜。一直追《九州縹緲錄》這部劇,其實這部劇整體效果還是不錯的。劉昊然、宋祖兒雖然是流量明星,但是他們的演技在新生代偶像中也是屬于上乘的,演技不浮夸、不尷尬。不僅如此,劉昊然自身的氣質和劇中的呂歸塵也是比較貼近的,而宋祖兒的精靈古怪也比較符合劇中羽然的角色。而作為這部劇的配角,張豐毅,張嘉譯,許晴,江疏影,王鷗等等等,這些演員的確是已經挺夠分量的,但是,就是這樣一群演員,卻還是不能扛起《九州縹緲錄》的口碑,說到底,還是整部劇的故事定位,觀眾覺得不喜歡。縱觀整個《九州縹緲錄》,男女主角心中的大義大過于一切,呂歸塵可以為了兄弟情,將對羽然的愛深深的埋在心里;為了救姬野,羽然可以嫁給不愛的呂歸塵;而最終呂歸塵和羽然的結局,他們都沒有收獲甜美的愛情,倒是為了完成各自的使命,成了各據一方的首領。另外,《九州縹緲錄》中為了體現出“粗獷”的一面,除了呂歸塵和羽然,劇中角色的服化真的是一言難盡,整個畫面,呈現出來的灰突突的感覺,也讓觀眾追劇的時候不自覺的有壓抑感。或許這就是“九州”系列的風格,它的魂就是所呈現出來的大義,所以,男主角雖然會有自己致命的缺點,但是他們身上最終會呈現出一種“大我”,或者說是一種光環,這樣的人設,往往卻因為太過高桿,而和觀眾產生距離感。《九州縹緲錄》類似的題材,貌似都沒有取得太大的成功,雖然這個系列的原著小說很燃,但是,或許影視劇還是有一定的局限,并不能非常完美的體現出小說的精髓吧。劉昊然、宋祖兒,再加上張豐毅、張嘉譯、許晴這樣的實力派,《九州縹緲錄》真的是可惜了這一眾演員了!"
深響(ID:deep-echo)原創作者 | 昕怡最近“電競選手”可真忙。前些日子談著戀愛打著游走上人生巔峰,后腳又準備在“榮耀”里完成王者歸來的復仇之旅——沒錯,這正是近期來熱播的《親愛的熱愛的》、《陪你到世界之巔》、《全職高手》等電競題材電視劇中出現的劇情。不過電視劇雖火,真正從事電競的朋友們似乎并不買賬:比賽過程中雙手離開鍵盤,低頭不看屏幕,雙手合十做祈禱;擅自離開位置,四人圍觀一人推水晶;團戰時看隊友的屏幕......這些電視劇中的電競情節槽點滿滿,由于與真實電競操作差異過大而飽受爭議。但從電競題材的電視劇的熱播中,我們可以看到一件事,那就是電競已經出現在普通大眾、非游戲玩家的視野中。電競正處于上升時期。根據艾瑞咨詢,2018年中國電競整體市場規模預計達到940.5億元,到2020年將達到1351.1億元,同比增長19.7%;2018年上半年中國英雄聯盟職業聯賽(簡稱LPL)賽事直播觀賽人次超過70.9億。中國電競市場真的已經爆發了嗎?電競概述 1、電競行業是什么時候出現的,怎么發展起來的 中國電競的發展可以追溯到2000年左右。2000年,全球大型電競比賽如雨后春筍般冒出,對中國電競影響力最大的,可能是由韓國舉辦全球性電子競技比賽WCG(World Cyber Games)。作為當時全球最大的電競比賽,它是最早在中國開始預選賽資格選拔的電競賽事之一。在國內沒有正規聯賽的背景下,由第三方舉辦的WCG成為電競的代名詞,WCG的比賽中中國選手在各參賽項目上的好成績也助推了電競在中國的傳播。但這個階段,中國電競尚處于混亂無序的狀況,真正意義上的職業電競俱樂部尚未出現,參賽的戰隊也往往由網吧支持,需要通過參加賽事來獲取獎金,收入并不穩定。 直到2007年以后,中國電競政策“松綁”,國內職業電競迎來了啟動時期。在這一階段中,國內聯賽逐步發展,職業化的電競俱樂部也開始出現,如LGD、IG、RNG等電子競技俱樂部都出現在這個時期。同時,國際上第三方電競賽事開始衰落,以游戲廠商為主導、多方打造的第一方賽事成為主流。目前國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗類比賽,如FPS游戲(第一人稱射擊游戲,如絕地求生)、英雄對戰MOBA類游戲(多人在線戰術競技游戲,如英雄聯盟)和格斗游戲(如地下城與勇士)。這些游戲共同的特征是,有比較高的對抗性和可觀賞性,足以吸引觀眾。LPL比賽現場伴隨著國際電競賽事進入新階段,中國電競市場也隨著2013年英雄聯盟職業賽事LPL的啟動,而進入高速發展時期。LPL賽事是英雄聯盟(簡稱LOL)全球賽事中的一員。LOL共有13個賽區,109個隊伍,但最核心的只有公認的五大賽區,分別為LPL(中國大陸)、LCK(韓國)、LMS(中國臺灣)、EU LCS(歐洲)、NA LCS(北美),只有這幾個賽區擁有全球總決賽固定席位。其它8賽區被稱為外卡賽區,需要通過IWCI獲得參加總決賽的資格。2013年中國啟動了LPL后,成為了繼巴西、韓國、北美、歐洲等地區之后第五個組建LOL職業聯賽的地區。隨后DOTA2、英雄聯盟等游戲又建立了自城市賽到次級聯賽,再到頂級職業聯賽的完整比賽體系——比賽體系逐漸完善,再加上游戲直播平臺的興起使電競以更快的速度傳播開來。同時,各種資本也開始涌入電競,助推了電競產業的發展。而電競產業在國內公共領域的大爆發,還要看2018年IG俱樂部在英雄聯盟S8全球總決賽上奪冠。IG成為首個奪得該賽事冠軍的中國戰隊,在微博熱搜榜單上登頂,更是讓電競從小眾愛好一躍進入了大眾視野中。2018年IG俱樂部奪得英雄聯盟S8比賽冠軍2、目前在中國有哪些賽事 目前在國內可以觀看的賽事,包括完全由國內組織方舉辦的賽事,和國內組織方參與的國際性賽事。國內組織方舉辦的電競賽事主要面向國內,國家體育總局體育信息中心主辦的全國電子競技大賽(NEST)是在綜合電競賽事中規模較大的,2019年的項目包括英雄聯盟、刀塔自走棋、APEX英雄和和平精英等項目。 除此之外,國內知名度較高的單個游戲賽事還有英雄聯盟職業聯賽(LPL),其次級聯賽為英雄聯盟發展聯賽(LDL),由游戲開發商拳頭游戲(Riot Games)和中國大陸地區代理商騰訊主辦。此外,一些由游戲廠商或直播平臺等第三方主辦的電競賽事也有一定熱度,如王者榮耀職業聯賽KPL。但現在除了以上提及的比賽以外,由國內主辦方組織的其他游戲賽事熱度都較低,觀眾普遍更關注國際性賽事。如DOTA2最大規模和最高獎金額度的國際性高水準比賽是由V社(DOTA2開發商)舉辦的DOTA2國際邀請賽,簡稱Ti。這項比賽創立于2011年,每年舉辦一屆。獎池排名前五的游戲數據來源 / esportsearnings英雄聯盟、星際爭霸2、守望先鋒、絕地求生等游戲也都有自己的國際比賽,比較有名的分別是為英雄聯盟全球總決賽、暴雪星際世界錦標賽(WCS)、守望先鋒聯賽(OWL)和PGI國際邀請賽。熱門比賽的主辦機構大多為該游戲的開發商。3、為什么中國幾乎只有LOL關注度高?有意思的是,盡管有如此多的游戲賽事,目前在中國受到最多關注的還是英雄聯盟的LPL。除了英雄聯盟本身游戲受眾基礎較大以外,一個比較直接的原因可能還是去年IG作為一個中國俱樂部在英雄聯盟全球總決賽(S8)上奪冠——這是中國人第一次在該項賽事上奪冠,不僅引發了原玩家的回流,也使得更多非游戲玩家開始關注這項賽事。不過,實際上近幾年內中國隊在國際電競賽事上獲得的成就并不少,除了英雄聯盟連奪多項世界級冠軍以外,在DOTA2、絕地求生、爐石傳說等游戲的世界級賽事中,也紛紛登頂,就連在以往較為弱勢的守望先鋒、CS:GO等游戲的賽事中也有了新的突破。2018年中國隊奪得爐石傳說世界杯冠軍那為什么公眾最關注的還是LOL相關的賽事呢?這主要有游戲機制和國內產業鏈完善度的兩方面原因。從游戲機制來說,英雄聯盟相較于其他游戲,既具有一定的技巧性,也具有一定的觀賞性。相較之下,王者榮耀類型的游戲,雖然易于上手且具有廣泛的玩家基礎,但在頂級賽事中會因為技術缺失而喪失一定的觀賞性;而像DOTA2、星際爭霸,則是因為入門門檻過高而將大部分人阻擋在外,精英化的標簽壓縮了可能的傳播空間。相對而言,當前的英雄聯盟基本上做到了傳播性和競技性的平衡。 另一方面,產業鏈的完善和英雄聯盟賽事的發展相輔相成。從2013年8支隊伍,演變為現在的16支隊伍,LPL的隊伍不斷增多,逐漸發展壯大。2017年英雄聯盟中國團隊和Riot Games正式公布“LPL聯盟化”與“主客場制”的電競改革計劃,提出了包括取消降級、戰隊擴充等聯盟化措施,以及在全國范圍內建立俱樂部主場的安排。 縱向來看,LPL的下層賽事為LDL,英雄聯盟發展聯賽。它是在取消升降級之后替代LSPL(英雄聯盟甲級聯賽)的產物。雖然隊伍無法升級,但是LDL中的隊員仍有機會上升到LPL參與比賽。LPL聯賽和主場化機制的設立、直播平臺的興起和資本的涌入,讓英雄聯盟這款游戲保持了旺盛的生命力,在核心玩家的忠誠度得到一定保證的同時,也讓更多人有機會接觸到電競。反觀DOTA2,在國內雖然有聯賽,但聯賽一度被邊緣化,甚至陷入賭博、假賽等電競行業的灰色地帶。單個電競賽事的興衰,不僅僅取決于游戲或賽事組織本身,在電競產業日益成熟的今天,上下游的產業鏈發展也同樣有舉足輕重的影響。產業發展:電競如何盈利?近年來電競的火熱引來了大批資本,也促成了電競產業鏈的完善。根據青山資本的不完全統計,從2017年到2018年,有36家電競類公司獲得了融資,涉及電競賽事運營、主播經紀、直播平臺、電競俱樂部等多個領域。在資本的加持下,當前的電競產業鏈已經包括了游戲廠商、俱樂部、賽事運營、直播平臺、媒體、社區等環節,形成了良好的生態體系:從上游的游戲內容版權,到中游的賽事組織,再到下游的內容傳播,逐漸完善。同時,衍生產業則存在于這其中的各個階段。在眾多參與者中,電競俱樂部和賽事運營是大眾通常最為關注的,他們是上下游連接的橋梁。那么這兩類主體,是主要通過什么途徑實現變現的呢?1、廣告贊助 無論是俱樂部還是電競聯賽,目前主要收入來源都是冠名與贊助。先前就曾有媒體報道,LPL俱樂部的B端冠名和贊助的收入,占到了俱樂部收入的80%。另外也有部分廣告贊助商直接瞄準賽事本身,冠名贊助賽事舉辦方或賽事直播平臺。高盛曾在報告中提到,贊助占到電競聯賽整體收入的38%,是目前最重要的收入來源。傳統的贊助商通常是與電競相關聯的企業,例如電腦外設廠商,包括鼠標、鍵盤、電競椅、耳機等,或是像斗魚、虎牙等直播平臺。2019年2月,耐克中國與騰競體育達成四年協議,成為LPL官方獨家服裝及鞋類合作伙伴,年均費用在5000萬元。電競贊助商多為電腦外設廠商電競熱度的上升,也讓很多非電競品牌加入到贊助的隊列中,如IG俱樂部的LOL分部,就與雪佛蘭、雅詩蘭黛旗下的朗仕品牌進行了合作。2、賽事直播 對賽事運營方來說,賽事直播也是一個重要的收入來源,觀眾越多廣告收入越高,同時賽事運營方也能從YouTube、Twitch、斗魚和虎牙等在線視頻平臺收取更高的內容費用。譬如16年底,美國職業棒球大聯盟MLB旗下的流媒體視頻部門BAMTech,就以3億美元的價格從Riot Games手中買下了2017到2023年LOL的直播權。在此基礎上,作為LOL開發者的Riot Games官方今年還推出了差異化付費觀看模式。除了免費觀看的解說視角以外,用戶可以付費選擇觀看選手第一視角,獲得更強的參與感。這個賽事付費系統首先在歐美進行試水,包括選手視角、多畫面收看、時間軸、即時數據等多項功能。不過國服尚未上線該功能,而是使用了“第一視角”付費觀看的方式,即在一場比賽中僅選擇一位人氣選手開啟第一直播視角。每場比賽的價格是5元,所有俱樂部將從中獲得收益分成。另外,對于俱樂部來說,除了賽事直播,入駐直播平臺也能獲取收入。直播平臺以一定價格簽下戰隊,并要求選手在合約時間內實現規定的有效直播時長。職業選手入駐直播間能提高直播平臺的熱度,相較于普通游戲直播,職業選手的游戲理解、操作更上一籌,能帶來更優質的游戲直播內容。熱門隊伍也會成為直播平臺追逐的對象,比如2017年戰旗直播平臺曾以超一億元的價格獨家簽約當時大熱的EDG俱樂部的LOL分部。3、游戲中變現能力 對戰隊而言,還有一種直接在游戲內變現的方式,那就是與廠商合作,在游戲中售賣相關皮膚和其他道具。以英雄聯盟為例,每年英雄聯盟世界賽的冠軍隊伍都會獲得一套專屬的冠軍皮膚,皮膚收入的25%會分給冠軍戰隊及其所在賽區。去年IG俱樂部奪冠以后,除獲得皮膚上架商店售賣外,游戲中的道具“眼”也進行了專門設計,使用了王思聰在比賽現場吃熱狗的形象,又引起了不小的話題。IG熱狗眼衛皮膚特效4、電競+產業除了傳統的廣告贊助、媒體版權以及周邊衍生以外,目前產業中還出現了“電競+地產”、“電競+娛樂”等概念。2017年是“電競+地產”的風口,這一年大大小小的“電競小鎮”層出不窮。“電競小鎮”主要指圍繞電競產業而開發出的特色小鎮,除了承接賽事以外,還包括電競綜藝、電競教育等外延產業。但各個地區“電競+地產”的命運卻不盡相同,譬如分布于重慶忠縣、安徽蕪湖、河南孟州等地的“電競小鎮”,由于位置偏遠、交通不便,往往難以承辦有重大影響力的比賽,也很難圍繞電競形成產業經濟。產業園則是另一種“電競+地產”的模式。例如2017年騰訊電競宣布和超競合作,計劃在未來五年內在全國主要城市的核心地段建立超過十個泛娛樂電競產業園。同時,除了小鎮和產業園的模式外,還有不少電競館在各地開花,蘇寧、阿里、騰訊等巨頭均有參與。“電競+娛樂”也是現存的一個產業融合發展的方向,但目前看來實際的轉化率并不算理想。以電競為題材的電視劇大多建立在虛構的游戲之上,而騰訊曾嘗試推出電競真人秀節目《王者出擊》《超越吧!英雄》,也并未形成現象級產品。《超越吧!英雄》但不管怎么說,電競產業仍然是充滿潛力的。龐大的消費人群是電競產業發展的決定性力量,但這股力量是否能夠真正的實現轉化,還要靠電競產業的參與者們摸索出一條適合的商業化道路。而且可以說,和傳統體育比賽相比,電競更加被賦予了電子消費的屬性,也因此有更多樣化變現方式的潛力,值得從業者去探索。未來發展1、政策支持在電競最初進入中國的前幾年,雖然政府陸續出臺了一些制度以規范電競市場的發展,但市場整體受到的關注仍然較少。2007年以后,亞洲室內運動會這一綜合運動賽事開始承認電子競技的存在,而后中國政府開始組建自己的電子競技國家隊并舉辦全國電競大賽。最近幾年中國電競朝著聯盟化發展,同時也展現出越來越強大的生命力,國家也開始在更全面的方向規范和鼓勵電子競技的發展。例如2015年國家體育總局頒布《電子競技賽事管理暫行規定》,對電競產業進行規范;2016年電子競技運動與管理專業正式成立,為電競輸送人才;今年統計局公布《體育產業和統計分類(2019)》,將電子競技正式歸納為體育競賽項目。政策的支持也為電競產業的發展鋪平了道路。根據艾瑞咨詢,2018年我國電競用戶(包括游戲玩家和觀看者)規模為3.5億,預計2019年用戶人數將達到4.0億,增長率為12.9%。與此同時,電競整體市場規模也在逐漸擴大,2019年預計將突破1000億元。2、人才培養體系 隨著政策支持力度加大,國內加入電競行業的年輕人也越來越多,行業的人才培養體系逐漸成型。整體來看,中國對電競人才的培養還處在原始階段。大學中開設的電競專業能夠彌補電競產業從業人員的一部分缺口,但是并非全部。目前的電競專業主要培養電競相關人員,例如賽事運營、管理和游戲策劃等,但卻難有電競選手產生。這與電競選手在“黃金時期”的年齡有很大關系。我們所見到的現役電競職業選手,年齡通常在20歲上下,23歲已經算是“大齡青年”。成為電競選手和進入大學學習電競專業從根本上就是矛盾的。一是在18歲能夠正式上場打職業之前,電競選手必定會投入大量精力進行相關訓練,很難達到應試教育的要求;二是電競選手的“黃金時期”恰好與一般上大學的年齡相重合,必然導致電競選手在正常時間內無法完成大學學業。因而,職業電競選手走的是一條與應試教育截然不同的道路:培訓+選拔。通常情況下,在游戲中達到一定高的等級后,便可報名或受到邀請參與俱樂部的青訓,俱樂部通過青訓挑出天賦較好的電競選手——與傳統競技體育的選拔模式有相似之處。沒有挑到好苗子的俱樂部,還可以通過購買的方式引進優秀選手。例如被稱為“電競教父”的PDD曾培養了不少優秀的電競選手,后來輸送給了LPL各大俱樂部。挑戰依然存在1、賽事運營不成熟電競進入中國已經有將近20年,但賽事運營方面仍然不成熟。發展到現在,中國比較成體系和有影響力的電競項目還是英雄聯盟和王者榮耀。其他游戲雖然也在國際賽事中取得了一些成績,但國內賽事上還是呈現出分散、小眾的特征。ACE聯盟的成立和問題也一定程度上反應了國內電競賽事的混亂。2011年建立的以王思聰為代表的中國電子競技俱樂部聯盟(簡稱ACE),初衷是為了解決電競方面法律不健全,電競行業亂象叢生的問題。該組織負責了當時國內職業電子競技戰隊注冊、管理、轉會、賽事監督等多方面工作。隨后ACE聯盟卻被爆出維護部分俱樂部利益、有失公允的丑聞。掌控了國內賽事的ACE聯盟,有權在國內賽事中對俱樂部進行禁賽。引發業界反彈最強烈的事件就是,DOTA2戰隊Wings在獲得TI6冠軍后,由于ACE聯盟的“刁難”,最終三位隊員離隊,俱樂部衰落。這件事暴露出的,不僅是國內電競管理的不成熟,還有電競賽事控制權的混亂。面對這樣的情況,V社、Riot Games等公司開始逐漸收回游戲舉辦權,ACE聯盟的DOTA分部就因為游戲改版,被游戲開發者V社權力架空而解散。這樣的變化對于中國電競賽事發展實際上也是雙刃劍:一方面電競賽事運營變得更加規范;但另一方面中國賽事或將進一步被打壓,第三方賽事很難產生影響力。另外,在國外游戲的賽事在游戲開發者的引導下走向正軌的同時,國產游戲的電競賽事還遠未成熟,電競運營方面的經驗不足還很明顯。比如說今年王者榮耀城市賽武漢站就鬧出過笑話,由于沒有考慮到在露天環境下陽光對手機顯示的影響,參賽選手不得不躲在衣服下進行比賽,場面一度十分滑稽。而后在西安搭建的露天場館進行的KPL春季賽決賽,也因為突發大風而被迫暫停。玩家在露天環境比賽不僅如此,在尚未完善的管理下,博彩、黃牛等現象一并而起,也在腐蝕著當前的電競環境。2、電競圈亂象——博彩、黃牛、粉圈 今年6月,LGD俱樂部LOL分部的選手Condi等人,因涉及假賽而被英雄聯盟官方處罰,繼而被俱樂部開除。這件事揭開了電競違法博彩的冰山一角。從LPL這種大賽,再到觀看者寥寥的小型賽事,都有“買外圍”的情況存在。打開新浪微博,幾乎每一條關于電競的熱搜下面,最先出現的都是關于博彩的信息,甚至在賽事官方微博的評論中,也公然存在著博彩的宣傳圖片。外圍盤口的存在,對賽事的公平公正產生了影響,丑聞的爆出也會影響到賽事的聲譽,對電競產業健康有序的發展有極大的傷害。黃牛也是令賽事運營方頭疼的存在。隨著電競賽事的熱度提升,熱門賽事往往一票難求,這就讓黃牛打起了倒賣門票的主意。如在英雄聯盟比賽中,IG、RNG等隊伍的比賽往往是熱門,常規賽票價最高也不過200元,黃牛倒賣下最高價格甚至可以被炒到上千。為了解決黃牛問題,賽事舉辦方也是“各出奇招”。LPL賽事已于近日啟動了“一人一證”模式,非本人且非購票身份證將無法入場;DOTA2為TI9的購票推出了玩家優先碼購買渠道。不過即便如此,黃牛也是防不勝防,2萬多張TI9門票在53秒內被一搶而空,隨后倒賣價格被推高至原價格的5倍以上。除此以外,電競的“粉圈”也是亂象頻出,粉絲魚龍混雜,也給電競管理帶來了較大壓力。可以看到,在微博、貼吧等社交媒體上,各個戰隊的粉絲們常常因為意見不和、甚至是對選手或俱樂部不滿而公然開罵。電競圈粉絲逐漸擴圈,這種情況也變得更加常見。行業本身對此的自控規范極為有限,就連IG老板王思聰、JDG老板藍柏清等人也曾親自下場發表“引戰”言論,引發爭議。3、游戲也有生命周期對于目前正熱的電競賽事來說,還有一個不可避免的問題,就是承載這些電競比賽的游戲本身也是有生命周期的。即使像英雄聯盟、DOTA2、CS:GO等較為“長壽”的電競游戲,誕生實際上也不過只有10年左右,而像守望先鋒、堡壘之夜等后起之秀,更是僅僅存在了一兩年的時間。在電子消費品變革如此迅速的今天,這些游戲是否能夠常青,還是個未知數。游戲生命周期的不確定性帶來的還有俱樂部的尷尬境地。養職業選手需要耗費大量的精力和財力,一旦該游戲無法繼續運行,賽事取消,那么該游戲分部將不得不面臨解散的命運。從選手角度來說,每一款游戲都有不同的游戲規則,在投入大量精力研究一款游戲后,轉型到其他游戲十分困難,更別提職業選手的職業生涯只有短短的五六年時間。此外,專業從事該項游戲的解說、游戲主播等也受游戲生命周期影響,整個產業鏈都可能需要不斷遷徙演變。游戲和電競相輔相成。沒有電競,游戲仍然可以找到變現渠道;但沒有游戲作為支撐,電競將很難繼續。所以,游戲的生命周期性也將在未來成為挑戰單個電競賽事產業鏈的重要議題。*題圖來源于《親愛的熱愛的》劇照。你看電競比賽嗎?你認為電競該如何發展?歡迎在評論區留下你的觀點。文章轉載請點擊公眾號菜單“轉載合作”。一手資訊/硬核報告/每日紅包/線下活動!就差你了!快加微信rancaijing01回復“讀者”一鍵上車!
  1、8.25版本將更新地精和狼人模型,同時還有的它們的傳承護甲。  2、魔獸世界15周年慶典,小奈法利安寵物和死亡之翼坐騎,同時聯盟和部落還各有一個新的活動坐騎。  3、斯托頌谷地的養蜂人巴里將給予玩家任務,可以獲得蜜蜂坐騎。  4、火焰之地團本時空漫游。  5、任務系統改動:激活同步組隊模式,隊伍中的所有人,都會獲得同步的任務狀態。還有任務“重做”功能,即使你已經完成某些任務,也可以和朋友再次完成它們。另外還放寬了和朋友排地下城的等級限制,高等級玩家可以降低等級來加入低等級朋友的地下城隊伍。  6、8.25版本可以再次招募戰友了。
熔火之心作為魔獸60年代首個大型團隊副本,無疑是非常經典且成功的。每個BOSS的倒下都伴隨著一個公會的汗水和心血,尤其是打倒BOSS摸出好裝備的那一刻,是在激動人心。MC團本掉落不少好裝備,但在這10個BOSS中,也有一些垃圾裝備掉落,下面我們整理了熔火之心團本中,一些不那么受人歡迎的散件裝備,打團的時候,祈禱團長黑手千萬別開出這些裝備。一、MC老1魯西弗隆點擊圖片查看大圖作為熔火之心開大門的BOSS,攻略難度居然不低!?不過掉落的垃圾數量很少,都還算是有用。1、召火腿甲:垃圾指數6星(星數越多越垃圾,滿星10星)這東西和戰士的力量護腿沖突了,實際上對比力量護腿在防御強度上是差不多的。六十年代圣騎士坦克性能很差,又不能給圣騎士,最后只能強塞給遲遲開不出力量護腿的黑手團MT了。最惡心的是這個東西好幾個BOSS都會掉落,我都不知道設計這個裝備有什么意義?2、穩固護腕:垃圾指數4星屬性加的太惡心了,力量對盜賊的加成不是太高。那么這件裝備擺明了只能給德魯伊用,問題是野德對副本團幾乎沒有幫助,而且耐力的加成也不高。出了這件裝備大家只能罵團長手黑了,德魯伊們卻可以在副本角落里偷偷竊喜。二、MC老2瑪格曼達點擊圖片查看大圖瑪格曼達俗稱二狗子。前期開荒的難點,沒有足夠的凝神射擊根本打不過去。1、震地者:垃圾指數6星熔火之心掉落的土特產垃圾武器,造型其丑無比,秒傷么一般般。當團長摸出這個東西之后肯定就是伴隨著整個副本團的沉默,誰會要這個東西啊?不過實際上武器特效觸發的頻率還是蠻高的,適合增強薩滿使用。這東西就只有老2掉落,沒摸到的話團長可以暫時松一口氣了。2、巖漿長靴:垃圾指數6星和圣騎士T1沖突的鞋子。這東西就智力稍微高了一點,真不知道設計這個雞肋的散件有什么意義?圣騎士都懶得花DKP要這種沒用的東西。三、基赫納斯這個不就寫了,掉落的兩個垃圾召火腿鎧和穩固護腕同老1。算是一個比較容易的BOSS,基本就是送裝備的。四、加爾點擊圖片查看大圖掉落風劍右半邊的聚寶盆,在熔火之心也算是一個有名的BOSS了。不過它的掉落里還是有一些垃圾裝備。1、血腥撕裂者:垃圾指數4星盜賊都不愿意提起的黑歷史,一般盜賊進軍MC都是希望能拿到毀滅之刃。毀滅+狗牙就是完美的MC畢業配置,但這東西的攻速居然是1.8?那肯定是主手武器了,盜賊在副本競爭激烈無比,誰會消耗寶貴的DKP來拿這個雞肋的武器呢?總不能拿這把武器給德魯伊用吧?所以說這個裝備也只能歸入了垃圾。2、黑曜石之刃 :垃圾指數2星熔火之心掉落的經典武器,俗稱殺豬刀。很多戰士都認為這把武器就是垃圾,不加耐力而且攻速3.4不是太強。當年用了這把武器很長時間,才發現它是可以經得住實戰的,甚至可以和無堅不摧之力55開。但是祖爾格拉布和安其拉廢墟一開,這把武器就立刻淪入了垃圾一類,在金團也只有被分解的命運。加爾同時也掉落召火腿甲,巖漿長靴。五、沙斯拉爾掉落召火腿甲和穩固護腕,這兩個東西為什么這么多BOSS都能掉落!?六、迦頓男爵點擊圖片查看大圖又掉落土特產召火腿甲的BOSS,同時也掉落風劍任務的左半邊。1、魔法導師的封印:垃圾指數5星不知道這戒指設計的有什么意義?回藍又不是太出彩,又不增加任何法傷和治療效果。只能給公會一些小號或者是環保進本的治療了,那個一大串的抗性怎么看怎么難受。七、薩弗隆先驅者點擊圖片查看大圖這個BOSS依舊會掉落召火腿甲和穩固護腕,大家仔細數數看這兩個土特產有幾個BOSS掉落了...但這不是重點,重點是這個BOSS會掉落熔火之心最沒用的垃圾——暗影之擊。1、暗影之擊 :垃圾指數 10星絲毫沒有用處的東西,俗稱糞叉。屬性加的渣,特效觸發頻率不高,問題是特效也不見得特別厲害。這東西在PVP方面甚至都沒一些58級的藍色武器強,武器不加基礎的屬性,所以獵人和德魯伊肯定是不要這個東西的。那給戰士也不行,優秀武器就是戰士的全部,戰士有DKP為什么不拿黑曜石之刃呢?所以這東西只有除了外表好看以外一無是處,只能變成連結水晶。八、焚化者古雷曼格點擊圖片查看大圖沒有特殊土特產垃圾掉落,只是召火又一次出現在了大家面前。九、火焰之王的寶箱點擊圖片查看大圖畢竟在游戲里老9最后還是沒被玩家殺死,所以就把寶箱給貼出來了。說到開寶箱,團里的牧師和獵人最高興了,畢竟眼睛和葉子都有可能開出來,但是這個寶箱開出的垃圾種類也是異常豐富。1、火焰衛士護肩:垃圾指數 4星算是給盜賊和德魯伊免費的火炕裝,但摸出來的同時,寶箱里熔火犬牙掉落的幾率也低了。2、芬克的熔巖挖掘器:垃圾指數 5星只能德魯伊使用的裝備,因為攻速不行所以圣騎士和薩滿根本不能用來PVP。一個團有幾個德魯伊啊,所以出了這個裝備基本也難逃分解的命運。德魯伊們:“怪我們嘍?”3、熔火脛甲:垃圾指數3星雖然和戰士的T1鞋子沖突,但是畢竟只有老9掉落,如果實在刷不出力量馬靴的話可以代替。打大螺絲團里黑鐵套不夠的話也能湊合給圣騎士穿穿,總的來說還是值得一用的。另外還有耳語腰帶什么的,仔細想想還不能歸入到垃圾的范疇,所以就暫時不寫了。十、拉格納羅斯點擊圖片查看大圖熔火之心的最終BOSS,魔獸世界的一代傳奇,掉落好多強大的裝備。但同時也有幾件團長最不想看到的東西。1、瑪利斯達爾防御者:垃圾指數 4星俗稱馬桶蓋,只能薩滿和圣騎士使用的東西,造型還特別難看!好不容易干掉了大螺絲,團長摸到了這個東西只能被全團人指責。當然這東西強度絕對不低!只是因為薩滿或者圣騎士一個團就沒幾個,出這個東西,團里大量的法師和盜賊最有意見。2、烈焰碎片:垃圾指數 10星可以和暗影之擊一比高下的垃圾飾品。套裝特效沒什么用,飾品這個回血功能簡直就是用來搞笑的。3、純焰精華:垃圾指數 9星對比上一位還能娛樂用用,我甚至懷疑是暴雪員工實在設計不出什么好飾品了,就弄這兩個來湊個數的。摸到這個玩意兒,團長也可以自刎脖子給團里人謝罪了。這東西我想了半天估計也只能給德魯伊和圣騎士拿來玩玩了。好的這次的垃圾分類就寫到這里了,這樣看看熔火之心的裝備質量真是好差啊,根本不能和黑翼之巢比。原本MC團本的生命賜予者頭盔,火蜥蜴鱗片短褲也想分入垃圾一類,不過這些裝備治療效果還是很強,堆治療效果還是能用用的。記得當年剛攻略熔火之心的時候,團長還一直忽悠團里的新手圣騎士堆治療,結果一個圣騎士身上穿的滿是皮甲,變成了垃圾回收站。當年的時光真是好美好啊,這次懷舊服的熔火之心之旅值得期待。
本文轉自“視覺志”(ID:iiidaily)作者:小左本文手稿圖片來源 @彩條屋影業 在幾年前《大圣歸來》上映時,國內影評人曾經寫下:大圣是一束光,讓我們看到了國漫的希望。而《哪吒之魔童降世》讓我們知道,那個希望不僅僅是希望,國漫的輝煌時代真的在向我們走來。上映4天破8億票房,連續兩天刷新動畫片單日觀影紀錄。這幾乎預示著,它注定打破由《大圣歸來》創下的9.56億的國產動畫電影票房紀錄(目前《哪吒之魔童降世》票房已破11億)。電影院里,我看到身邊大人孩子一起笑了,也一起哭過。有父母帶著孩子來看的,有電影播放中聽到了孩子抑制的哭泣,也有成年人偷偷抹去臉上的眼淚。《哪吒》為什么被這么多人喜歡,為什么成年人也會哭?或許,是因為孩子在哪吒身上看到了自由,而成年人在哪吒身上看到了打破偏見的可能性。“打破偏見的哪吒做了太多成年人想做而不敢做的事”被這部電影感動并不僅僅因為它是國漫,而是因為它講了一個打動我的故事。其實哪吒的故事,國人都再熟悉不過了。但是這一個哪吒,卻格外招人疼。“為什么哪吒明明在幫別人,做英雄,大家卻要打他?”電影院里的小朋友抹著眼淚問爸爸。爸爸說:因為他們早就認定了他是壞人。哪吒出生那天,本來全城百姓都來慶賀。但沒想到,本來應該是靈丸的他,被申公豹換成了魔丸降生。天生神力,一出生就砸墻毀屋還差點傷了人。于是,他的父親李靖向百姓承諾,將他關起來好好教育。可是孩子的天性不是一個屋子,一個結界能困住的。孤獨的哪吒偷偷溜出門,想要去尋找朋友。此時的他,除了天生神力外,不過是個走路都打晃的小屁孩。他想和男孩子們一起玩耍,想和小姑娘一起踢毽子,想看看外面的世界。他伸出手想接近這個世界,卻被人狠狠打落。大人看到他尖叫逃竄,躲得遠遠的。孩子們聽大人說了他出生時的事,叫他妖怪,拿臭雞蛋、爛菜葉扔他。可怕的不是哪吒,是人們心中的偏見妖魔化的他。他一直孤獨成長,一直背負著誤解和世人的厭惡。但這部電影里的哪吒,依舊在父母的愛中,長成了很好的小男孩。只是誤解和偏見是他生命中的兩座大山。“你們說我是妖怪,我就做個妖怪給你們看!”哪吒在最憤怒時這樣說著。不被期待的小孩,總是用叛逆掩蓋孤獨和受傷。于是他頑皮,去整人,讓當初欺負他的人都怕他。他以為這是強大。我想起高中時班里最叛逆的男孩。他總是打架,總是頂撞老師。老師開始會說:你明明可以考好你為什么不努力。他說,反正也沒人在意我考得好不好。原來因為父母爭吵、分居,他被丟給了奶奶,大人們都忙著自己的事情,他成了有父有母的孤兒,只能折騰自己獲取關注。他不可惡,他只是可憐。哪吒也是如此,只是哪吒有愛他的爸爸媽媽。直到他看到父親李靖為了他所做的一切,他才明白:強大不是能和所有人為敵,而是能保護自己愛的人。他懂了,于是他不再說:這是我的命。他說:“去他的鳥命!我命由我不由天!是魔是仙,我自己說了才算!”“國產動漫就是爛?觀眾的高分都是同情分?”國產動漫也承擔著這樣的偏見。“國產”一直以來都承受著這樣的偏見——國產的一定不如國外的好,高級。“國產”就是廉價、山寨、退而求其次的代替品。而對于國產動漫來說,更是如此。80、90后一代人的回憶,大多是由日漫組成的。雖然也有少數優秀的國漫作品,但是在我們提起時,我們還是會想起《灌籃高手》,會想起《海賊王》,會想起宮崎駿……而很多劣質作品,卑劣的動漫人為了投機取巧制作的作品,也直接給本就不受待見的國漫又添了一筆陰影。甚至在《大圣歸來》上映時,也有人說這樣的話:作為國漫來說不錯了。心底里的偏見,似乎成了國漫被更多人接受的攔路虎。好在,哪吒就是要打破偏見的存在。這次,我們看到的是炫目的特效,流暢的打戲動作。僅僅是場景圖就被業內交口稱贊——充滿中國式的美感。每一個我們在熒幕前看到的活靈活現的人物背后,都來自幕后人員的一遍又一遍的修改推敲。敖丙的服裝設計,頗費心思。電影中的小妹是個有點嬌憨的奶娃娃,更符合我們傳統印象中的造型。哪吒在修改了100遍之后,最終呈現在我們面前的是一個帶著黑眼圈的惡童。導演想通過這個不太討喜的惡童哪吒告訴大家,外表的偏見也可以被打破。就像很多人看完影片說的:“即使和歐美、日本比,哪吒也不落下風。”這一次哪吒終于讓國漫,不再需要“同情分”。這一次,他們終于能決定自己的命運。這部注定載入影史的作品,差點讓一家公司倒閉《哪吒之魔童降生》是這個暑期檔最黑的黑馬。上映4天破8億,連續兩天刷新動畫片單日觀影紀錄,而這個數字還在不斷增長。這幾乎預示著,它注定打破由《大圣歸來》創下的9.56億的國產動畫電影票房記錄,甚至有望突破《瘋狂動物城》創下的15.3億人民幣的動畫片國內票房總紀錄。這些成績背后,是很多忍痛割愛,是導演餃子騎著自行車往返于家和公司之間,熬了無數夜,死磕到花光最后一分錢,直到:再不出來,我們公司就倒閉了。導演有很多想法,只是通過文字描述都覺得精彩。比如:“哪吒和敖丙牽手之后,他們對抗天劫的鏡頭,一開始我是這么想的,他們本來就是生于天地之間的混元珠,回想起了以往的記憶,就看到了整個地球形成的歷史,然后一直倒放到宇宙,回放到地球和宇宙的歷史。第一個鏡頭應該是日月交替,然后斗轉星移,鏡頭慢慢打到地球表面,地球上滄海桑田,大海變成了高山,高山變成了平原,然后不斷地演變,回到了史前時代,整個地殼崩裂,組成地球的這些彗星、隕石一個鏡頭倒放回到了宇宙當中去,重新歸于星辰,然后這些星辰宇宙坍縮…… 后來就花了五個月時間,找了幾家特效公司,結果都沒做出好的效果,錢也花光了,就只好砍掉了。”還有:“敖丙將幾路水流匯集在陳塘關之上,失重的水體應該是怎樣的一種形態?最開始設計其實是四處拍打的亂流,進而產生了非常多的漩渦。這個漩渦設計會成為這部動畫的一大神技。但特效難度實在太大無法實現,機器的運算力也帶不動,為了節省預算只好忍痛放棄。”導演餃子如今自己說起來還是會充滿遺憾:預算花光了,沒錢了……只能放棄。很多人說,國產動漫不好,是因為我們沒有日本、歐美那種專業人員,不夠有匠心,不夠有創意。其實不是啊,我們有很多不輸外國的從業者,他們有想法,有能力,只是沒機會,只是沒有觀眾的信任。所以,我突然懂了,為什么那么多主題中,他們選擇了「打破偏見」,因為他們要說的不只是哪吒,也是自己。哪吒背后,是一個不信命的人是一群拼命的普通人哪吒導演餃子采訪特輯改變命運,推倒偏見,去成長為能保護自己人生的英雄,這樣的故事,只能在動畫里存在吧。我們多數人的人生,像是申公豹——因為不被愛而活成了自己討厭的樣子;又或者像是作為靈珠出生的敖丙——背負著原生家庭的期待,只能活成父母期望的樣子。萬龍甲,是保護也是枷鎖。但哪吒會讓我們想起很多美好的部分,比如「被愛」。電影中哪吒的父母,是我今年在所有電影中見過最可愛的父母,他們真實的像是我們的爸爸媽媽。哪吒的爸爸李靖,在孩子看來嚴肅不茍言笑,常年忙于工作,總是兇他,總是嘮叨讓哪吒要做個好人,即使是哪吒被認定只能活到三歲,大家都覺得讓孩子度過快樂的兩年,但李靖卻堅持讓哪吒跟太乙學習。哪吒誤解李靖,以為父親是為了名聲。其實李靖那時堅持要讓哪吒做英雄 ,不是在乎什么名聲,是因為他從天上回來的時候就知道,哪吒的人生不止這三年,他會擁有和常人一樣的壽命——李靖早就準備好,用自己的命,換哪吒的。剩下的兩年不是哪吒的,是李靖的最后兩年。我想哪吒,除了是一部優秀的動漫作品,還是一個鼓舞人心的存在——他讓很多人相信,原來你真的可以去實現夢想,原來小人物也有逆襲的一天。《哪吒之魔童降生》的導演餃子,原本是一個普普通通的醫學生。他畢業于華西醫科大學藥學院,但或許是因為沒有興趣,和同學比起來,餃子覺得自己實在稱不上優秀。他更喜歡動漫。2002年,大學期間餃子大三接觸到了MAYA,開始學習如何制作一部動畫。大學畢業后,他放棄了安穩的職業選擇,在國內動漫還前途未卜時,決心成為一個動漫人。但是,“你學醫的,怎么能做動畫?”他四處碰壁,根本找不到相關的工作。最終只能選擇去了一家廣告公司。但是這不是他想要的人生,想要的結果。于是一年之后,他辭職,開始一個人制作動畫。2008年,一部名為《打,打個大西瓜》的16分鐘動畫橫空出世。“國產動畫最優秀的作品”“華人最牛原創動畫短片”這是很多人對它的評價。現在這部作品在豆瓣的評分依舊驚人。這部作品就是餃子花了三年時間獨立制作的。那時候沒有人知道他會不會成功,沒有人知道國漫有沒有未來,沒有人知道孤注一擲與現實背道而馳是不是正確,但是為了夢想,他徹徹底底努力了。那時候他的生活是什么樣子呢?在消費方面我們是能省就省:“衣”服基本沒買過新的; “食”物上多虧有母親的打理,她經常去超市找特價,而且我們以素食為主,健康又經濟; “住”宿是靠父母的積蓄在成都買了套二手房,是按揭,每月700多的按揭款占了我們的一半的支出; 旅“行”那是富人們干的事兒,對我來說是天方夜譚,這三年半我沒有離開過我家超過40公里; “娛”樂畢竟還是必需的,我聽評書、音樂,看電影、動漫,偶爾玩玩游戲,全是最低廉的娛樂消費,但網游不玩,太費時間和金錢,我家甚至網線都沒牽,我要上網就去朋友家上,這樣可以減少娛樂時間……這樣過了三年,他做出了自己的作品。他沒有想過,這部作品成了他夢想的敲門磚。那時一家動漫公司看了他的作品,邀請他加入,于是這個醫學生終于成了一個動漫人。從那時起,又過去11年,他終于帶著哪吒和觀眾相見。哪吒的劇本,他寫了兩年,改了66版。江山社稷圖四人搶筆一景,在最好人員的配置下,單是草圖便“死磕”了2個月,總耗時4個多月。全片1318個特效鏡頭,占比高達80%,需要一版一版調整,甚至有時候需要同時審幾十個鏡頭。不僅僅是導演,還有無數幕后工作人員,都在被逼瘋的邊緣。導演說,哪吒的黑眼圈,就是看到同事加班后的樣子產生的靈感。這期間,很多人離開,因為太辛苦,因為看不到希望。很多人加入,因為心懷夢想,因為尚存希望。導演說:哪吒上映時,1600+的工作人員在屏息凝神,等待著觀眾的反饋。而觀眾說了什么呢?小朋友說,你們要好好做啊,別讓國漫黃了,等我長大了給你們寫劇本。一個動畫專業的小姑娘說:果然啊,喜歡動畫,選擇它沒有錯!我想那個年輕人,在11年前埋下的夢想的種子,此時此刻應當也算是生根發芽了吧。現在的導演餃子,正忙著手繪票房破X億的海報。1億,2億,3億……8億,收獲的瞬間,他也想親筆記錄。那些被人罵啃老的時光,那些咬著牙,忍著困意熬夜堅持的夜晚,那些不被人相信,不被人認可的日子,都只為了成就一句“我命由我不由天”。這句話說給備受冷落的國漫,說給曾經無處實現夢想的導演,也說給我們認識的每一個人:無論你在經受的,是愛意的裹挾,是偏見的冷眼,抑或是被現實禁錮得躊躇不前,請你相信,如果真的有誰能改變命運,推翻自己身上的偏見,那一定是你自己。有的人很容易迷信,轉發錦鯉,查看星座,因為覺得無力改變現實開始信命,我知道我們習慣了如此。但是如果你還記得,還能為夢想熱淚盈眶,還能在看完一部電影后悄悄擦干眼淚,請不要放棄。要相信,總有一天,你也會成為自己的英雄。為這部普通人創造的國漫送上所有的贊美
如果有一天,孩子問你為什么別人都闖紅燈,我們卻要等著?為什么餐廳里別人吃飯那么大聲說話,我們卻總是很小聲?一個人是不是越有錢就越了不起?到底什么叫做內在美?讀書究竟有沒有用?到底什么樣子才叫愛國?……這篇文章,值得給所有家長看看!這組名叫《爸爸說》的漫畫里,爸爸的回答將會讓很多人深思:本文來源網絡,版權歸原作者所有,如有侵權請聯系刪除。
2700余名警察100余輛警車凌晨5點在山西省公安廳集中統一指揮下從晉中市出發奔赴太原市9個娛樂場所突擊檢查“黃賭毒”7月28日23時至29日凌晨5時,山西省公安廳集中統一指揮,晉中市公安局出動2700余名警力和警車100余輛,在太原市公安局配合下,依法對太原MIX酒吧、和天下音樂會所、名仕匯商務會所等9個涉黃娛樂場所開展治安清查行動。 行動中,警方共清查涉黃娛樂場所面積達3.8萬平方米,現場排查人員2464人,審查有違法犯罪嫌疑人員448人。 其中,抓獲重點涉案人員157名、吸毒人員5名,現場查獲賣淫嫖娼人員2名,查獲其他違法嫌疑人員284名。 截至7月30日,警方已依法對33名犯罪嫌疑人采取刑事拘留強制措施,對67名違法行為人作出行政處罰決定。接到山西省公安廳專案部署指令后,晉中警方高度重視,周密行動,制定強有力《行動實施方案》,強化統一指揮、文明規范執法、嚴密工作紀律,為集中清查行動提供了堅強保障。7月31日下午,山西省公安廳對外通報了這一突擊檢查情況。根據通報的內容來看,此次突擊檢查,有六大看點: 1. 突查時間選擇在凌晨5點,查你個措手不及;2. 出動警力人數眾多,多達2700余人;3. 清查面積夠大,多達3.8萬平米;4. 排查人員夠多,多達2464人 ;5. 突查戰果夠大,一夜之間448名違法犯罪嫌疑人被查獲;6. 異地用警,嚴密工作紀律,嚴防跑風漏氣。 “黃賭毒”是社會的毒瘤,是滋生各類違法犯罪的溫床,嚴重影響社會安定,影響人民群眾安全感和滿意度,歷來為廣大人民群眾所深惡痛絕。為山西省公安廳集中統一指揮此次行動的大手筆操作點轉自:法報山西▼ 全球晉商推薦閱讀與馬云、羅斯柴爾德家族、英國王子共舞!誠邀全球晉商出征第十五屆世界華商大會…
由日本獨立開發者Bluffman制作的8bit開放世界RPG《神器冒險外傳DX》將于7月31日登陸Steam,國區由Gamera Game代理,售價28元,支持簡體中文。《神器冒險外傳DX》是一款Game Boy風格的JRPG,恰好今年也是Game Boy問世30周年紀念,因此這款作品中也包含了作者對于一代掌機之王的致敬。游戲的畫面、音樂、戰斗方式都讓人回想起Game Boy上RPG的韻味,相信會讓老玩家們感到格外親切。 這款游戲的一大亮點在于故事。根據劇情設定,災厄將會在三年后降臨世界,玩家在冒險的過程中將會面對形形色色的選擇,每一個選擇都會在三年后的未來產生后續結果。至于你的選擇會在三年后帶來幸運或是不幸,那只有到游戲中去確認了。 此外,這款游戲的自由度也非常高。玩家可在多個候選人中進行挑選,組建出自己的冒險隊伍,不同的角色為隊伍帶來的收益也大相徑庭。比方說劍圣在戰斗中能左右戰局;盜賊可以開鎖,并且能發現迷宮中的密道;而貴族則會贈予主角大量財產,在初期便可購買神裝。游戲的地圖也是完全開放的,可以說每個玩家的游戲體驗都不盡相同。 《神器冒險外傳DX》此前已于6月6日登陸Switch,不過并未包含中文。點擊左下 ↙閱讀原文↙ 可參與微博抽獎
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